• HECHOS VIRTUALES Nº 18. CON A DE ANIMACIÓN

    LORENZO HERNANDEZ, MARIA NAU LLIBRES Ref. 9788419755193 Altres llibres de la mateixa col·lecció Altres llibres del mateix autor
    Lo virtual, lo digital, lo irreal, se confronta hoy con lo real, lo factual. Como no puede ser de otro modo, cuando el simulacro está tan bien hecho, ya no tenemos medios para distinguir lo real de lo imaginario. El título Hechos virtuales lanza un malicioso guiño a los “hechos alternativos” que def...
    Dimensions: 240 x 170 x 10 cm Peso: 354 gr
    Disponible sota comanda (de 3 a 7 dies)
    16,00 €
  • Descripció

    • ISBN / EAN : 978-84-19755-19-3
    • Encuadernació : RÚSTICA
    • Data d'edició : 15/04/2024
    • Any d'edició : 0
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autors : LORENZO HERNANDEZ, MARIA
    • Número de pàgines : 144
    • Col·lecció : HECHOS VIRTUALES
    • NumeroColeccion : 18
    Lo virtual, lo digital, lo irreal, se confronta hoy con lo real, lo factual. Como no puede ser de otro modo, cuando el simulacro está tan bien hecho, ya no tenemos medios para distinguir lo real de lo imaginario. El título Hechos virtuales lanza un malicioso guiño a los “hechos alternativos” que defienden los (falsos) profetas de las postverdad.

    El presente número de Con A de animación arranca con la Firma Invitada de Nea Ehrlich, la autora de Animating Truth: Documentary and Visual Culture in the 21st Century (2021); en su articulo “El auge de la no ficción animada: contexto tecnocultural” lanza preguntas necesarias para comprender la actual vigencia de la animación documental, directamente relacionada con la virtualización de la cultura. Entre los contenidos de Investigación figuran : “El imperio no contraataca. Propaganda y dibujo animado en Alemania (1939-1945)”, de José Mª de Luelmo Jareño; “La adaptación al anime de los cuentos de hadas como herramienta de japonización: el caso de Belle”, por Mireya Vicent-Ibáñez, Tamara Antona-Jimeno y Joseba Bonaut-Iriarte; “Del Videojuego al Anime: Hakuoki Shinsengumi Kitan y la modelización de la cultura otaku“, por Florencia Mauna; “El proceso creativo detrás de la física y mecánica del movimiento animado”, de Ángel-José F. Lamosa y Vicente López-Chao; y por último, “Animación en los entornos inmersivos: ampliación de las teorías de la autenticidad en contextos educativos, históricos y políticos”, de Hannes Rall, Emma Harper y Wibke Weber.

Aquest lloc web emmagatzema dades com galetes per habilitar la funcionalitat necessària de el lloc, inclosos anàlisi i personalització. Podeu canviar la seva configuració en qualsevol moment o acceptar els paràmetres per defecte.

política de cookies

Essencials

Les galetes necessàries ajuden a fer una pàgina web utilitzable activant funcions bàsiques com la navegació a la pàgina i l'accés a àrees segures de la pàgina web. La pàgina web no pot funcionar adequadament sense aquestes galetes.


Personalització

Les galetes de personalització permeten a la pàgina web recordar informació que canvia la forma en què la pàgina es comporta o l'aspecte que té, com el seu idioma preferit o la regió en la qual vostè es troba.


Anàlisi

Les galetes estadístiques ajuden als propietaris de pàgines web a comprendre com interactuen els visitants amb les pàgines web reunint i proporcionant informació de forma anònima.


Marketing

Les galetes de màrqueting s'utilitzen per rastrejar als visitants en les pàgines web. La intenció és mostrar anuncis rellevants i atractius per a l'usuari individual, i per tant, més valuosos per als editors i tercers anunciants.